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通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A高速の裏拳。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。しゃがみ時座高が京クラス以下のキャラにヒットしない。 近Bリーチの長い蹴り。特殊技、必殺技でキャンセル可能。 近C非常に重いボディブロー。特殊技、必殺技でキャンセル可能。クローンゼロと同じく、リーチが短く、ヒットストップが長い。発生もやや遅め。 近D上段への後ろ蹴り。特殊技、必殺技でキャンセル可能。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。打点が高く、通常ヒットで受け身不可。カウンターワイヤー付き。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A近距離技と同じ攻撃。 遠B近距離技と同じ攻撃。 遠C近距離技と同じ攻撃。性質が違い。実は近の方が早い。クローンよりやや早いらしく、ミラーモードだと勝つ。 遠D近距離技と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A裏拳。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。 屈B足元への蹴り。下段攻撃。特殊技、必殺技でキャンセル可能。 屈C拳を横へ払う。特殊技、必殺技でキャンセル可能。 屈D足元へのすり足蹴り。下段攻撃。特殊技、必殺技でキャンセル可能。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA下へ伸ばした蹴り。全キャラのしゃがみ状態に対し昇り中段になる。ジャンプ攻撃はどれも同じで、攻撃判定が下方向に突き出している。 低JB低JAと同じ攻撃。 低JC低JAと同じ攻撃。性質が違いダメージが増加。 低JD低JCと同じ攻撃。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。 斜めJB低J版と同じ攻撃。 斜めJC低J版と同じ攻撃。 斜めJD低J版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JB斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JC斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JD斜めJ版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし前方にバリアを張る。特殊技、必殺技でキャンセル可能。通常ヒットで強制ダウンし、カウンターヒットでワイヤーダメージ発生。リーチが短い。 空中ふっとばし他のジャンプ攻撃と同じ攻撃。性質が違い、ダメージ増加。通常ヒット時強制ダウン、カウンターヒット時ワイヤーダメージ発生。 ▲目次へ戻る 通常投げ 邪骸喰刹(C、D投げ)C入力時は一度後ろを向いた後、前方の地面に、D入力時は後方の地面に叩きつける。投げ抜け不能。どちらも強制ダウンC入力時は技後位置が入れ替わらず、D入力時は技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 特殊技 幻魔刻衝拳を振りかぶり、下へ振り下ろす。強攻撃から連続ヒットする。単発時はキャンセル不可だが中段攻撃。通常技からキャンセルで出した場合、上段攻撃になるが必殺技でキャンセル可能。 ▲目次へ戻る 必殺技 STクリザリッドクリザリッドが現れて大きな衝撃波を繰り出す。強攻撃からすら連続ヒットしない。ヒットすると相手はくらい判定を残して真上に浮くため、追撃可能。 STグルガン獅子のグルガンが現れ、空中からから爪による攻撃を行う。強攻撃から連続ヒットする。ストライカーの中では一番攻撃発生が早い。ヒット後追撃可能。リーチが長く、画面半分ほどある。 ST龍飛賊の長、龍(ロン)が現れ、掌底を繰り出す。強攻撃からすら連続ヒットしない。発生はKOF2001の頃よりも早い。相手の位置をサーチし、目の前に現れて攻撃する。ヒット時は強制ダウン、カウンターヒット時はワイヤーダメージ、ガード時はガードクラッシュが発生する。 斬風燕破 殺魔刃の付いたスカートを上に振るう。強攻撃から連続ヒットする。性能は出がかりに無敵時間があり、飛び道具を跳ね返す。全段当てると強制ガードクラッシュ発生。SC可能。ミラーモードでクローンと互いにこれを出すと、お互い全段空ぶる。クローンよりもスキが1フレーム小さい。 斬風燕破 叛鏡スカートを前方に振るう異常にリーチの長い攻撃。強攻撃から連続ヒットする。全段当てると強制ガードクラッシュ発生。SC可能。当てるとゲージがかなり溜まる。こちらもクローンゼロのものよりもスキが1フレーム小さい。 斬風燕破 鳳牙弱は前方に進み、強はあまり前方に進まず飛び上がってスカートの刃で攻撃する。弱強ともに強攻撃から連続ヒットする。クローンゼロと違い斬風燕破・翔覇がなく、ゼロの対空技はこれのみである。 ▲目次へ戻る 超必殺技 獄鎖斬陣殺魔→弱鳳牙×2→強鳳牙のコンビネーション。弱攻撃から連続ヒットする。最終段ガード時、強制ガードクラッシュ発生。削りダメージが大きいが、着地後ニュートラル状態になった時も硬直がしばらく続いており、技後のスキが非常に大きくガードされると反撃確定。クローンと性能はほぼ同じだが、ヒット数はこちらの方が1ヒット多く、着地時のモーションが違う。着地時の硬直はこちらの方が短い。 白羅滅精ブラックホールによる全体攻撃。強攻撃からすら連続ヒットしない。クローンゼロのものと違い、立ったままのモーションから繰り出す。性能はクローンと違い、何でも判定ではなく発生も遅い。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 白羅滅精ブラックホールによる全体攻撃。強攻撃からすら連続ヒットしない。通常版との違いはヒット数とダメージのみ。 ▲目次へ戻る MAX2 極星冥界陣強パンチと同じモーションの攻撃がヒットすると、龍が相手の本体から魂を分離させ、龍、グルガン、クリザリッドの3人で魂に攻撃(攻撃中はヒット音と打撃エフェクトだけが聞こえる)。ゼロが魂を本体に戻したところでダメージを与える。強攻撃からすら連続ヒットしない。なんでも判定を持っており、さらにガード不能。しかしリーチが短すぎる上、暗転を見てから緊急回避で避けられるので使い勝手はよくない。動作中は完全無敵なので空振りしても反撃を食らうことはない。近距離での割込みに使用するか、何でも判定を生かした連続技に使う。 戻る
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【名前】 ゴールデンクラッシュ 【読み方】 ごーるでんくらっしゅ 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【分類】 必殺技 【使用者】 ボウケンレッド 【詳細】 ボウケンレッドの必殺技。 剣型の大剣人ズバーンにて対象を一刀両断する。 リュウオーンを一撃で撃破するなど、ボウケンジャーの必殺技では最強レベルの威力となる。 最終話ではボウケンイエローがズバーンを所持していたものの、この必殺技を使用できるかなどは不明。
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「本日の最終レッシャーになります、お乗り遅れにご注意ください。」 【名前】 ハイパー終電クラッシュ 【読み方】 はいぱーしゅうでんくらっしゅ 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 第27駅「新たな力を」 【分類】 必殺技 【使用者】 ハイパートッキュウジャー 【詳細】 ダイカイテンキャノンの必殺技。 ハイパーレッシャーを転車台の中央にセット。 トリガーを引くと同時に転車台の回転でエネルギーがチャージされ、烈車を模したエネルギー弾を標的へ撃ち出す。 主にハイパートッキュウ1号が必殺の攻撃として用いる。
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項目プロフィール 個人戦績 公開、非公開設定可能範囲 おまけ 項目 プロフィール 項目名 説明 ログインID プレイヤーズギルドにログインするときに必要なログインID(自分のみ確認可能) パスワード プレイヤーズギルドにログインするときに必要なパスワード(自分のみ確認可能) メールアドレス プレイヤーズギルドに登録したメールアドレス(自分のみ確認可能) NESiCA カードID プレイヤーズギルドに登録したNESiCAカードのID(自分のみ確認可能) プレイヤーネーム ゲーム中に表示されるプレイヤーネーム 性別 性別(非表示可能) 生年月日 生年月日(非表示可能) 公開コメント 対戦前画面で表示されるコメント 称号 ゲーム中に表示される称号 ホームグラウンド プレイヤーが設定した、ホームとしているゲームセンター名(非表示可能) 所持P$ 所持しているP$(自分のみ確認可能) よく遊ぶ時間帯 NESiCAを使用して対戦した時間帯の目安(非表示可能) 所属レギオン名 所属しているレギオン名(非表示可能) レギオンポイント 所属しているレギオン名に貢献したレギオンポイント数(自分のみ確認可能) レギオン内コメント レギオン内で表示しているコメント 個人戦績 項目名 説明 更新日時 NESiCAを使って最後に対戦した日 通算対戦数 全キャラ合計の対戦数 通算勝利数 全キャラ合計の勝利数 通算勝率 全キャラ合計の勝率 最高段位 キャラ最高段位 LEVEL プレイヤーのレベル 総REBEL POINT 全キャラ合計のポイント数値 次のLEVELまで 次にレベルアップするまでに必要なキャラ 最大連勝数 最大連勝数 最大コンボ数 最大コンボ数 最大コンボダメージ 最大ダメージ ガードクラッシュ発生 回数 DDフィニッシュ 回数 ODフィニッシュ 回数 AHフィニッシュ 回数 パーフェクト勝利 回数 タイムアップ勝利回数 回数 投げ抜け回数 回数 投げ抜け率 %表示 スコアアタック最高得点 全コースごと 公開、非公開設定可能範囲 性別 生年月日 公開コメント(D-code表示あり) ホームグラウンド(D-code表示あり) 所属レギオン(D-code表示あり) よく遊ぶ時間帯 通算対戦数(D-code表示あり) 対戦勝利数(D-code表示あり) 対戦勝率(D-code表示あり) 最高段位 レベル REBEL POINT 最大連勝数 最大コンボ数 最大コンボダメージ ガードクラッシュ発生回数 DDフィニッシュ ODフィニッシュ AHフィニッシュ パーフェクト勝利 タイムアップ勝利回数 投げ抜けの回数 投げ抜け率 アーケードモードクリアの有無 スコアアタック成績 キャラクター別対戦歴 おまけ 自分が設定したホームで、月間勝利数ベスト3に入っていると王冠がつく。金、銀、銅で1,2,3に対応。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 蒼天斬 →↓↘︎ P 紅波斬 ↓↘︎→ 空掛掌(強はH可) ↓↙︎← 蜃駆(強=背後へ回った場合①へ移行) K 転輪蹴 ←↓↙︎ 反劈掌 ←↙︎↓↘︎→ 回身流転の構え① ↓↓ ┣回身•頂心肘 ①〜 A ┣回身•連劈掌 C ┣回身•高蹴腿 B ┣回身•穿弓脚 D ┗回身•地滑閃 ↓+D アーツ 天羅槍雲脚 (↓↘︎→)×2 K 地刹双劈掌 P 至真無命連武撃 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← ブーストダイブ 翔炎舞 AD•BC 特殊技 崩心掌 →+C キャラ別索引 THE•ランブルフィッシュシリーズ(Dimps)
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コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 蛇刹=214D 残影牙=蛇刹後C 蛇咬=623D 蛇刃牙=236D コンボ1 空投げ>蛇刹>残影牙>ステップ>6C>ステップ>5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>ステップ>3C>蛇刃牙 dm3570 コンボ概要 空投げからの基本コンボ。また残影牙始動からの基本となるコンボでもある。4DにA派生が入ってるのは蛇咬は打点が高いほど有利時間が長くなるため少しでも高さを稼ぐために入れる。 コツ。 ステップ>~の部分はすべて最速で微ダッシュしながら入力する。特に残影牙>ステップ>6Cの部分は最速でないと受身を取られるので残影牙の硬直が切れる部分を知ってないときつい。
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必殺技 サンドスプラッシュ ↓↘︎→ K ローリングバックラー P(連打可) デルタキック →↓↘︎+K ローリングスクラッチ ↓↙︎←+P(連打可) ヒステリックサンダー P連打 マイティコンボ 短入力 長入力 プリーズヘルプミー ←↙︎↓↘︎→+S →↘︎↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P クレイジーフォーユー →↘︎↓↙︎←+S ←↙︎↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K ダンシングフラッシュ →↓↘︎+S (↓↘︎→)×2+P フラッシュコンボ サスカッチアッパー P P P•K P ロックバスター K スタグラコンボ K P ウォールダイブ K ガードクラッシュ フォボスディスク S H可 ロックバスター →+S ビッグボーン ↓+S 投げ技 パニックネイル 接 PK フリップキャット ジャ接 スピンスナップキック 接→↘︎↓↙︎← グルーミーリック ←↙︎↓↘︎→ ガモスクリュー 接1回転 特殊技 ミートボールプッシュ ダッシュ中 P ロックスライディング K キャットハイ ↘︎ P キューティーエリブス K キャラ別索引 ポケットファイター(CAPCOM)
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ラッシュ 脚部特性一覧 登場 S ラッシュ 全体概要 特性説明メダロットS 関連項目 全体概要 メダロットS初出の脚部特性。 同作初出のホワイトグレンに初めて備えられた、メダロット9に存在した脚部特性クロスコンバットを、メダロットSのゲームシステムに合わせたものである。 特性説明 メダロットS かくとうスキルのパーツ装備数が相手より多い場合に、成功値と威力値にプラス修正が加わる。 この時参照されるのは健在なかくとうパーツ数で、破壊されたパーツは含まれない。 パーツランクに応じて成功値と威力値にプラスされる数値は上昇していき、最高値はランク☆5時の成功値・威力値+200。 関連項目 対になる脚部特性 バレットレイン 砲の数が多ければ多いほど強くなる 格闘に関わる脚部特性 チャージファイト CGを貯め、格闘能力を強化する Fチャージャー CG貯蔵量によって徐々に格闘性能を強化 アサルト? がむしゃらに攻撃して、機動を上げる ランブリング 気合を貯めて、格闘術に磨きをかける デッドオアライブ? 会心を食らわせ、生死知らずの一撃! クイックアタック? 威力の低さを手数で補いつつ、殴る! クロスコンバット 格闘技術の経験差によって更に磨きをかける フランキング? 機動を大きく引き離せば守りすら無視する ノーガード? 守りを捨てて突撃! スピアヘッド 鋭い針のように素早い一撃! ストレート? 一直線のごとく会心を狙う ラッシュ 殴れる手数が多ければ多いほど強くなる スルーアタック 装甲の隙間を貫く刃 脚部特性一覧
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ジェムクラッシュエナジー 通常罠 相手の魔法&罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のつくカードを全て破壊し、 破壊した枚数×800ポイントのダメージを相手ライフに与える。 Part13-534 ダメージ量変更。 -- 作者 (2007-07-02 01 32 06) 名前 コメント
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【名前】 ファイタークラッシュ 【読み方】 ふぁいたーくらっしゅ 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【初登場話】 第13話「ブッとばせ不幸」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 獣将ファイター 【詳細】 獣将ファイター5体の合体必殺技。 横に並んだ2体の獣将ファイターの肩からジャンプした後、空中前転を行い、別の2体が組み合わせた両腕を踏み台代わりに更に飛び上がる。 残った1体は全身に超高熱の炎を纏った状態にて標的へ突撃していく。